

http://www.playbuniz.com/
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M. 010-2086-7218
https://www.nextunicorn.kr/company/3eaefd50b618d9b7
“We Build Wonderness into Reality!”
- 전문분야: AI 비즈니스 기획, XR(실가상융합) 서비스 기획, 기업가 정신
現 플레이버니즈 CEO · AI Product Director
24-25년 성균관대학교 캠퍼스타운 2년 연속 선정 · 중소벤처기업부 창업진흥원 예비창업패키지 선정
- 2025 정보통신산업진흥원(NIPA) 가상융합경제 활성화 포럼 | 기술융합분과 분과위원
- 프랑스 Forum des Images · 2025 NewImages Festival XR 파트너
- 한국 Qualcomm · 과학기술정보통신부 주관 2024 가상융합 개발자 경진대회 우수상 (VR/MR 창업과제 1위)
- 서울대학교 기반 XR 학회 엑스리얼(XREAL) Researcher 6기
- 경희대학교 경영대학원 MBA 수료 | AI 비즈니스 전공 (EXP LAB, 인지과학자 김상균 지도교수님)
- 한국버추얼휴먼산업협회(KOVHIA) · 메타버스얼라이언스 회원사
- 국내 최대규모 https://open.kakao.com/o/gSq22GQc 운영 중 Since 2021
- 前 ㈜보고플레이(라이브커머스 VOGO) 서비스 기획자(메타버스/VR/게임)
- MAU 200만 명, 누적거래액 2,500억원 달성
주요 강연 · 자문 이력
◼ 강연/자문 이력
일시 |
구분 |
내용 |
주관기관 |
2024. 12 |
연사 |
모두콘(MODUCON) 2024 - Connect n Learn |
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<라이트닝 토크로 만나는 Art x Tech LAB> |
㈜모두의연구소 |
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2024. 11 |
특강 |
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/멘토링, |
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심사위원 |
서울경제진흥원 새싹(SeSAC) 금천캠퍼스 SW 4기 |
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- XR 메타버스 창작자 실전 취업캠프 과정
<실감 AI 서비스 기획과 팀워크 전략
- 메타버스 개발자 경진대회 수상 후기를 중심으로> | 서울경제진흥원
㈜듀코젠 |
| 2024. 11 | 연사 | 아트코리아랩 페스티벌 피칭어워즈
<관객의 재방문율 · 굿즈 구매전환율을 높이는
애플 비전프로 기반 전시 플랫폼, 도시아 Doccia> | 재단법인 예술경영지원센터 아트코리아랩 |
| 2024. 9 | 연사 | 모두의연구소 Art×Tech LAB 중간공유회 영상 | ㈜모두의연구소 |
| 2024. 10 | 자문 | 아트코리아랩 기술융합 오픈이노베이션
<공간 음향(Spatial Audio)을 활용한
애플 비전프로 기반 클래식 감상 몰입형 서비스 기획> | ㈜오디오가이
아트코리아랩 |
| 2023. 11 | 연사 | 제4회 한국 기획자 컨퍼런스(맥비기획)
- 기획자의 성장과 스킬 세션 영상<웹과 앱의 뒤를 이를 차세대 프로덕트의 기획> | 맥비기획
한빛미디어 |
◼ 경력
기간 |
기업명 |
직무 |
프로젝트 |
2024 - |
플레이버니즈 |
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홈페이지 |
대표이사 |
- 비바(ViVA!) 소개영상 : AI 아바타 기반 모의면접&대화코칭 플랫폼 |
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- 도시아(°C.ai) 소개영상 : 뮤지엄을 위한 공간 컴퓨팅(Apple Vision Pro) 기반 AI 도슨트 |
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2023 |
㈜올림플래닛 |
서비스기획팀 |
메타버스 3D 웹 빌더 SaaS, 엘리펙스(ELYPECS) |
2021 |
㈜보고플레이 |
서비스기획팀 |
라이브커머스 VOGO |
서비스기획(메타버스/VR/게임) |
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2020 |
㈜애니프레임 |
제작본부 기획팀 |
㈜LG전자 CES 2021 Virtual Exhibition |
2019 |
㈜인피니디어소시에이츠 |
크리에이티브본부 |
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기획팀 |
㈜삼성전자 갤럭시 스튜디오 |
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㈜현대카드 다빈치 모텔 |
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◼ 수상이력
일시 |
대회 내용 |
수상명 |
주관기관 |
2024. 12 |
AI · 디지털 기반 미디어 융합인재 사업 |
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- 미디어 아카데미 과정 | 우수상
(크리에이티브상) | 한국생산성본부
과학기술정보통신부 정보통신산업진흥원 |
| 2024. 12 | 제5회 고황스콜라 학술제
<스마트 글래스와 AI 아바타를 활용한 도슨트의 효과성 연구
- 관객의 작품 이해도, 몰입도, 흥미도 향상을 중심으로> | 최우수상 | 경희대학교 제31대 학술단체협의회 |
| 2024. 11 | 메타버스 개발자 경진대회 자세히 보기- 한국 퀄컴 VR/MR 부문(성인부 창업과제) | 최우수상
(한국 퀄컴 1위) | 한국퀄컴(Qualcomm) 과학기술정보통신부
정보통신산업진흥원 |
| 2024. 8 | 2024 Summer XREAL XR Hackathon
<요리보(Yoribo) Go! - 1인 가구의 식재료
낭비를 줄이는 XR(AR+MR) 식생활 어시스턴트> | 우수상 | 서울대학교 XREAL
㈜스코넥엔터테인먼트 |
| 2024. 3 | 이스트소프트 AI 서비스기획 파이널 팀 프로젝트
<AR 가상피팅 챗봇 서비스 고도화 및 신규 BM 제안
- 나를 찾아가는 아이웨어 AI 쇼핑메이트, 라운즈> | 최우수상 | ㈜이스트소프트 |
| 2017. 11 | 한국실내디자인학회 주제공모전
<Social Activators
- 업사이클링을 통한 의류제작 스튜디오> | 대상 | 사단법인
한국실내디자인학회 |
| 2016. 12 | 서울특별시 살기좋은 마을만들기 학생공모전
'협소주택 등 대안주택' 부문 장려상
<시작하는 청춘남녀를 위한 딸기맛 청춘하우스> | 장려상 | 서울특별시 |
◼ 학력
기간 |
학교명 |
전공 |
2023 - 2026 |
경희대학교 경영대학원 |
미디어&커머스 경영학과 메타버스비즈니스 전공(경영학 석사) |
2013 - 2019 |
호서대학교 |
예체능대학 실내디자인전공(미술학사) |